O que são Tells no Truco – A linguagem corporal do truco

O que são tells no truco e como explorar isso para melhorar o seu jogo!



Hoje vamos falar sobre uma das coisas mais simples do Truco e que quase nenhum jogador explora, que são as famosas Tells.

Os profissionais usam isso no truco para obter vantagens e leituras contra seus oponente, confira as 8 melhores tells do truco para ficar esperto nas mesas.

Os tells são sinais que os jogadores de truco são involuntariamente e que podem revelar suas intenções ou o que estão sentindo naquele momento. Aqui estão 10 exemplos comuns de tells no truco:

  1. Expressão facial: muitas vezes, os jogadores revelam involuntariamente o que estão sentindo através de suas expressões faciais. Por exemplo, um jogador pode mostrar sinais de nervosismo ou medo se estiver com uma mão fraca, enquanto um jogador com uma mão forte pode tentar esconder sua emoção.
  2. Linguagem do corpo: a postura e os movimentos dos jogadores também podem revelar o que estão sentindo. Por exemplo, um jogador pode ficar muito tenso ou nervoso se estiver com uma mão fraca, enquanto um jogador com uma mão forte pode ficar mais relaxado e confiante.
  3. Mudança de comportamento: um jogador pode mudar sua forma de agir ou falar quando tem uma mão forte ou fraca. Por exemplo, um jogador com uma mão forte pode ficar mais falante ou agressivo, enquanto um jogador com uma mão fraca pode ficar mais quieto ou submisso.
  4. Mãos suadas: muitas vezes, os jogadores ficam nervosos e suam mais quando têm uma mão fraca.
  5. Mão trêmula: um jogador pode revelar involuntariamente o que está sentindo através de sua mão trêmula. Por exemplo, um jogador pode ficar nervoso e ter a mão trêmula se estiver com uma mão fraca, enquanto um jogador com uma mão forte pode manter a mão firme.
  6. Olhos: os olhos também podem revelar o que os jogadores estão pensando ou sentindo. Por exemplo, um jogador pode piscar mais ou olhar para baixo se estiver com uma mão fraca, enquanto um jogador com uma mão forte pode olhar diretamente para os outros jogadores.
  7. Respiração: os jogadores podem ficar mais nervosos e respirar mais rapidamente se tiverem uma mão fraca.
  8. Palavras: os jogadores podem usar palavras ou expressões que revelam o que estão sentindo. Por exemplo, um jogador pode dizer “não sei o que fazer” ou “não tenho certeza” se estiver com uma mão fraca, enquanto um jogador com uma mão forte pode dizer “estou confiante” ou “estou seguro disso”.

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